sexta-feira, 22 de maio de 2015

Frases do Leo Valdez

As 10 frases mais famosas do Leo Valdes do Heróis do Olimpo
10º lugar:
"Sou mecânico, cara. Se ela fosse um carro, eu talvez…" Leo sobre cuidar do pé da Piper.
9º lugar:
"Nossa, isso é ouro? E você escondendo de mim?" - Leo para Hazel.
8º lugar:
"Vai me salvar também, super-homem. Mas não vou segurar sua mão" Leo para Jason.

7º lugar:
"Ei, cara! Estas são minhas costas! Eu não sou um sofá!" Leo para Jason.
6º lugar:
"Tenho déficit de atenção, cara. Não dá para esperar que eu guarde detalhes" Leo para Jason.
5º lugar:
"Certo, Jason. Todos somos inocentes! Eu não fugi seis vezes. Piper não roubou um BMW" Leo para Jason, no ônibus da excursão para o Grand Canyon.
4º lugar:
"A quem? Ao treinador? Ele vai tentar resolver com uma pancada na cabeça" Leo conversando com a Piper, sobre a amnésia de Jason.
3º lugar:
"Não, não. Arco-íris. Muito másculo" Leo falando para Butch, filho de íris.
2º lugar:
"Ei, Treinador Super Cabra, ou o que quer que você seja. Eu acabei de cair do maldito Grand Canyon! Pare de pedir por desafios!" Leo para Hedge.
1º lugar:
"Magricela? Gata, eu inventei o estilo magricela. Magricela é o novo gostoso pra dedéu. Em termos de magricela, eu sou o maioral!"
 Animação refere-se ao processo segundo o qual cada fotograma de um filme produzido individualmente, podendo ser gerado tanto por computação gráfica quanto fotografando uma imagem desenhada ou repetidamente fazendo-se pequenas mudanças a um modelo (ver claymation e stop motion), fotografando o resultado. Quando os fotogramas são ligados entre si e o filme resultante é visto a uma velocidade de 16 ou mais imagens por segundo, há uma ilusão de movimento contínuo (por causa do fenômeno phi
Então listei 10 animações que todos ou quase todo mundo já assistiu.

 10 - Batman do Futuro – Retorno Coringa


  
      Enquanto busca descobrir os segredos por trás do Coringa, Terry McGinnis, o novo Batman, descobre também a verdade por trás do maior mistério da carreira do Batman original: a verdadeira história em que Bruce Wayne e o Coringa se enfrentaram pela última vez. Mas quando o Coringa retorna à ativa e quase mata Wayne, é hora do novo Batman vingar seu mentor e acabar de uma vez por todas com a ameaça do palhaço assassino.

9 - A Bela Adormecida


    
     Assista de uma forma nunca vista antes, com a máxima tecnologia e experimente a emoção de ver esse maravilhoso filme, restaurado e com muito mais brilho do que o original, do jeito que Walt Disney vislumbrou – delicado, sensível, lindo. A Bela Adormecida vai transformar sua casa em um fantástico mundo de magia e a sua família vai adorar viver por muitas e muitas vezes.

8 - Tinker Bell e o Segredo Das Fadas


     Tinker Bell (Mae Whitman), Periwinkle (Lucy Hale) e seus amigos se aventuram no mundo mágico e proibido do Misterioso Bosque do Inverno, no qual a curiosidade os levam a uma maravilhosa descoberta que irá mudar suas vidas para sempre e unirá, finalmente, o Refúgio das Fadas.
  
 7 -  O Rei Leão 1

     
       O filme conta a história de Simba, um pequeno leãozinho que é filho de Mufasa, o Rei Leão, e da rainha Sarabi. O recém-nascido recebe a bênção do sábio babuíno Rafiki mas, ao crescer, é envolvido nas artimanhas de seu tio Scar, o invejoso e maquiavélico irmão de Mufasa, que planeja livrar-se do  sobrinho e herdar o trono. Quando Simba se vê injustamente acusado pela morte de Mufasa, sua única chance de salvar sua vida é se exilar das Terras do Reino. Ele encontra abrigo junto a outros dois excluídos da sociedade, um javali chamado Pumba e um suricate chamado Timão, que lhe ensinam a filosofia do “Hakuna Matata” (sem preocupações). Anos depois, ao ser descoberto por Nala, sua amiga de infância, Simba tem que decidir se deve assumir suas responsabilidades como rei ou seguir com seu estilo de vida despreocupado.

   6 -  A Noiva Cadáver 

   

       Em um vilarejo europeu do século XIX vive Victor Van Dorst (Johnny Depp), um jovem que está prestes a se casar com Victoria Everglot (Emily Watson). Porém acidentalmente Victor se casa com a Noiva-Cadáver (Helena Bonham Carter), que o leva para conhecer a Terra dos Mortos. Desejando desfazer o ocorrido para poder enfim se casar com Victoria, aos poucos Victor percebe que a Terra dos Mortos é bem mais animada do que o meio vitoriano em que nasceu e cresceu.


 5 - Monstros S.A

    
     Monstros S.A. é a maior fábrica de sustos existente. Localizada em uma dimensão paralela, a fábrica constrói portais que levam os monstros para os quartos das crianças, onde eles poderão lhes dar sustos e gerar a fonte de energia necessária para a sobrevivência da fábrica. Entre todos os monstros que lá trabalham o mais assustador de todos é James P. Sullivan (John Goodman), um grande e intimidador monstro de pêlo  azul e chifres, que é chamado de Sully por seus amigos. Seu assistente é Mike Wzowski (Billy Crystal), um pequeno ser de um olho só com quem tem por missão assustar as crianças, que são consideradas tóxicas pelos monstros e cujo contato com eles seria catastrófico para seu mundo. Porém, ao visitar o mundo dos humanos a trabalho, Mike e Sully conhecem a garota Boo (Mary Gibbs), que acaba sem querer indo parar no mundo dos monstros e provoca a expulsão de ambos para o mundo real.

4 - Procurando Nemo



     O passado reserva tristes memórias para Marlin nos recifes de coral, onde perdeu sua esposa e toda a ninhada. Agora, ele cria seu único filho Nemo com todo o cuidado do mundo, mas o pequeno e simpático peixe-palhaço acaba exagerando durante uma simples discussão e acaba sendo capturado por  um mergulhador. Agora, o pai super protetor precisa entrar em ação e parte numa busca incansável pelo mar aberto, na esperança de encontrar seu amado filhote. No meio do caminho, ele acaba conhecendo Dory e, juntos, a dupla vai viver uma incrível aventura. Enquanto isso, Nemo também vive uma intensa experiência ao lado de seus novos amigos habitantes de um aquário, pois eles precisam ajudá-lo a escapar do destino que lhe foi reservado: ir parar nas mãos da terrível Darla, sobrinha do dentista que o capturou.

3 - Rio 2

        

       Blu (Jesse Eisenberg) vive feliz no Rio de Janeiro ao lado da companheira Jade (Anne Hathaway) e seus três filhotes, Carla (Rachel Crow), Bia (Amandla Stenberg) e Tiago (Pierce Gagnon). Seus donos, Linda (Leslie Mann) e Túlio (Rodrigo  Santoro), estão agora na floresta amazônica, fazendo novas pesquisas. Por acaso eles encontram a pena de uma ararinha azul, o que pode significar que Blu e sua família não sejam os últimos da espécie. Após vê-los em uma reportagem na TV, Jade insiste para que eles partam para a Amazônia. Blu inicialmente reluta, mas acaba aceitando a ideia. Assim, toda a família parte em uma viagem pelo interior do Brasil rumo à floresta amazônica sem imaginar que, logo ao chegar, encontrarão um velho inimigo: Nigel (Jemaine Clement).
 
 2 -Detona Ralph



      Ralph é o vilão do vídeo-game de fliperama Conserte Felix Jr., em que o herói homônimo do jogo conserta um edifício que Ralph destrói. Por mais de 30 anos, Ralph faz o mesmo trabalho e cansou de ser o cara mau. Querendo provar que ele pode ser um bom rapaz e não apenas um vilão, Ralph escapa de seu jogo através do cabo de alimentação e parte para  Missão de Herói, um jogo de tiro com armas laser, onde ele ajuda a heroína do jogo, a Sargenta Calhoun, na batalha contra os inseborgs, invasores alienígenas do jogo. Mais tarde, ele entra no jogo Corrida Doce, um jogo de corrida de kart em trilhas feitas de doces em geral. Lá, Ralph conhece Vanelope Docinho, uma das personagens do jogo, que aprendeu que seu jogo se depara com uma terrível ameaça que pode afetar toda a loja de fliperama, e que Ralph pode 
acidentalmente ter começado.

1 - Operação Big Hero


   Cidade de San Fransokyo, Estados Unidos. Hiro Hamada (voz de Ryan Potter) é um garoto prodígio que, aos 13 anos, criou um poderoso robô para participar de lutas clandestinas, onde tenta ganhar um bom dinheiro. Seu irmão, Tadashi (voz de Daniel Henney), deseja atraí-lo para algo mais útil e resolve levá-lo até o laboratório onde trabalha, que está repleto de invenções. Hiro conhece os amigos de Tadashi e logo se interessa em estudar ali. Para tanto ele precisa fazer a apresentação de uma grande invenção, de forma a convencer o professor Callahan (James Cromwell) a matriculá-lo. Entretanto, as coisas não saem como ele imaginava e Hiro, deprimido, encontra auxílio inesperado através do robô inflável Baymax (voz Scott Adsit), criado pelo irmão. 

INDICAÇÕES



A Canção de Alanna - Tamora Pierce
A coisa que Alanna mais quer no mundo é ser uma guerreira extraordinária, que vença batalhas e consiga ajudar as pessoas. Ela só tem um problema: no reino de Tortall, meninas não lutam, ou melhor, não fazem quase nada. Então, para realizar seu sonho, ela deve arriscar a própria vida tornando-se Alan de Trebond. Esta é sua primeira aventura, e pode ser a última caso ela não seja forte o bastante para superar as próprias limitações e controlar sua magia, que é mais poderosa do que a maioria das pessoas pode suportar. Para piorar, Alanna é a única capaz de combater o mal que se abateu sobre o reino de Tortall. Está em suas mãos salvar o herdeiro do trono e derrotar os seres milenares que habitam a terrível e amaldiçoada Cidade Negra. O fracasso não é uma opção. Sua grande batalha já começou. Ela pode morrer, ou pior: perder a própria alma para sempre! “Ela estava apavorada: seu rosto parecia quente, as mãos tremiam. Se fracassasse, teria de deixar a corte. Aquele era o dia. Ela nunca se sentira tão forte e tão preparada.” Argumentos de venda: Esse é o primeiro livro da série A canção de Alanna, obra que fala com o mesmo público de séries como Harry Potter. Tamora Pierce recebeu em 2013 um prêmio da American Library Association, que anualmente reconhece um escritor por “uma contribuição significante e duradoura à literatura infantojuvenil”. Obra best-seller do New York Times na categoria séries infantis.




Minha Vida Dava Um Livro - Guilherme Cepeda e Larissa Azevedo

Ei, aqui! Isso mesmo, estou falando com você. Você que anda pela livraria e muitas vezes perde a noção do tempo. Você, que distraidamente passa os olhos por pilhas de livros e lombadas coloridas e sempre compra mais edições do que pode ler no espaço de uma vida. Você, que agora parou para analisar esta capa entre tantas outras. Este livro é para você. A vida muitas vezes é tão maluca que chegamos a nos questionar se o que vivemos é realidade ou ficção. Experimentamos momentos e construímos enredos com tanta frequência que não surpreende pensarmos que nossa vida dava um livro.
E dava mesmo! Que tal, então, escrevê-lo aqui? Se você é louco por livros tanto quanto nós, se perde o ponto e dorme tarde porque simplesmente não consegue deixar de terminar pelo menos mais um capítulo ou se já não sabe mais quantos livros leu e quantas vezes teve a vida salva por uma história, aqui estão as páginas que o aceitam e compreendem. Transforme seus sonhos, citações, lembranças e, principalmente, palavras na narrativa mais empolgante e emocionante que existe: a sua vida! E, claro, não se esqueça de compartilhar.
Acompanhe a #SerieMinhaVida e divida conosco sua história. Sua vida dava um livro, é só virar a primeira página. Comece.


A Herdeira - Kiera Cass - Seguinte
No quarto volume da série que já vendeu mais de 500 mil exemplares no Brasil, descubra o que vem depois do “felizes para sempre”. Vinte anos atrás, America Singer participou da Seleção e conquistou o coração do príncipe Maxon. Agora chegou a vez da princesa Eadlyn, filha do casal. Prestes a conhecer os trinta e cinco pretendentes que irão disputar sua mão numa nova Seleção, ela não tem esperanças de viver um conto de fadas como o de seus pais… Mas assim que a competição começa, ela percebe que encontrar seu príncipe encantado talvez não seja tão impossível quanto parecia.


O Império de Ferro - James Dashner - Seguinte
Quando Sera, Dak e Riq começaram a viajar no tempo usando o Anel do Infinito, nem imaginavam que navegariam na caravela de Cristóvão Colombo, defenderiam grandes cidades de ataques vikings e mongóis e encontrariam alguns dos personagens mais célebres da história pelo caminho.Agora, os três jovens finalmente voltam até o momento em que a primeira Fratura começou a alterar o curso da história. Sua última missão é salvar Alexandre, o Grande, e para isso terão de contar com a ajuda de ninguém menos do que o brilhante filósofo Aristóteles. Mas eles não são os únicos viajantes do tempo na Grécia Antiga. Uma batalha épica contra seu maior inimigo os espera… e a história será escrita pelos vencedores.

Resenha : O Lado Bom da Vida

   O Lado Bom da Vida conta a história de Pat Peoples, que tem cerca de 30 anos e acabou de sair de uma clínica psiquiátrica. Ele não se lembra como e nem porque foi parar lá, a única coisa que tem certeza é que passou apenas alguns meses nesse “lugar ruim” e que precisa reconquistar a esposa, que pediu para que ficassem um “tempo separados”. Acontece que Pat continua tendo pequenos surtos e sua memória é cheia de lapsos. Ele não sabe exatamente o motivo da esposa não querer vê-lo, dos pais sempre brigarem por causa dele e dos amigos não citarem nada do que aconteceu enquanto ele esteve em tratamento. Mas ele está determinado a reconquistar a antiga vida, afinal acredita no final feliz e no lado bom da vida.  


A Trama: Pat acaba de sair de uma instituição psiquiátrica, não sabe quanto tempo passou lá, não se lembra do que o levou para o lugar ruim, não tem emprego, foi deixado pela esposa e é ignorado pelo pai. Mas tem ao seu lado uma mãe capaz de tudo por ele, seu irmão e seus amigos. Agora ele só tem que recomeçar, e reaprender a viver.

O Protagonista: Pat é extremamente cativante. Torcedor fanático dos Eagles, viciado em exercícios e dono de um coração de ouro. Sua ingenuidade e esperança em um final feliz para o "filme de sua vida" comovem até o mais duro dos corações. E sua habilidade em soltar, sem medo, spoilers sobre clássicos da literatura, torna-o hilário.

Os Personagens Secundários: Tiffany é divertida e um pouco manipuladora, mas também tem um bom coração. Mesmo que, quando tenta ajudar, acabe só atrapalhando tudo. 
Jeanie Peaples Essa mulher tem uma força fora do normal. Ela tem um carinho pelo filho que, olha, merece o Oscar de melhor mãe do mundo. A forma como ela cuida de Pat, como o defende e o protege é indescritível. Matthew conseguiu passar perfeitamente o amor incondicional que ela tem pelo filho. Na minha opinião, a verdadeira protagonista da história é ela. 

Capa, Diagramação e Escrita: Vi algumas pessoas falando que acharam a escrita de Matthew Quick um pouco repetitiva, e é. Mas gente, Pat é quem narra, e ele tem deficiência mental!Essa técnica de escrita de Matthew, quando vista sob esse ângulo, é genial
Agora, duas observações, detalhes bobos, mas que fizeram a diferença. Primeiro,  foi colocada como nome dos capítulos uma de suas últimas frases, e eu adorei isso. O segundo é que a faixa no meio da capa não é aleatória. Ela remete ao futebol americano, citado exaustivamente ao longo do texto. "Voem, Eagles, voem!".

Concluindo: O livro não tem uma trama surpreendente, não tem uma escrita maravilhosa, não é um dos melhores que já li. Não tem nada específico nele que te faça "ficar de boca aberta". É simples. E nessa simplicidade, ele se torna mágico. Nada do que eu diga vai passar pra vocês o que eu senti enquanto lia a história de Pat. Ele te envolve de tal forma que até a pessoa mais pessimista do mundo, após a leitura, vai acabar por buscar um pouco mais o “lado bom da vida”. Simplesmente por que é impossível ser indiferente às lições de Pat


segunda-feira, 4 de maio de 2015

Nível de Poder dos Semideus

Filhos de Afrodite:
Beleza natural (level 1): Os filhos de Afrodite, assim como a mãe, já nascem com uma beleza natural, sendo eles, muito bonitos.
Persuasão (level 1): Os filhos de Afrodite podem obrigar pessoas do sexo oposto a fazerem coisas leves.
Sedução (level 3): Os filhos de Afrodite podem fazer as pessoas do sexo oposto terem uma queda por eles, sendo nada sério.
Persuasão (level 5): Desta vez os filhos de Afrodite podem obrigar pessoas do mesmo sexo a fazerem coisas leves.
Voz Milagrosa (level 10)Com uma canção, os filhos de Afrodite podem curar ferimentos leves.
Sedução (level 12): Agora os filhos de Afroditem podem fazer pessoas do sexo oposto terem uma paixão intensa por eles.
Voz milagrosa (level 20): Agora os filhos de afrodite podem curar ferimentos graves com sua voz.
Persuasão (level 25): Neste level os filhos de Afrodite podem obrigar pessoas do sexo oposto ou do mesmo sexo a fazerem coisas arriscadas.
Asas de pomba (level 30): O animal simbolo de Afrodite é a pomba, assim seus filhos adiquirem a habilidade de ter asas de pombas.

Filhos de Apolo:
Atirador profissional (level 1): Como Apolo é o deus arqueiro, seus filhos são espetaculares arqueiros.
Calor natural (level 1): Os filhos de Apolo podem aumentar a temperatura de seus corpos até 38 graus.
Luz solar (level 3): Os filhos de Apolo podem fazer brilhar uma parte de seus corpos, prejudicando a visão do inimigo.
Calor natural (level 5): Neste level, os filhos de Apolo podem aumentar a temperatura de seus corpos até 50 graus.
Curandeiro Mirim (level 10): Como Apolo é o deus da medicina, seus filhos tem alguns dotes médicos.
Luz solar (level 12): Neste level os filhos de Apolo podem iluminar todo seu corpo cegando o inimigo por dois rounds.
Curandeiro Profissional (level 20): Neste level os filhos de Apolo podem até realizar cirurgias dificeis.
Calor Natural (level 25): Neste level os filhos de Apolo podem aumentar sua temperatura ao extremo, sendo que quem tocar nele recebe algumas queimaduras.
Explosão de luz (level 30): Os filhos de Apolo podem liberar energia solar, causando uma grande explosão, destrói tudo em um raio de 10 metros.
Filhos de Ares:
Pericia com armas brancas (level 1): Os filhos de Ares, são bons com qualquer tipo de armas brancas, menos arco e flecha.
Golpe Poderoso (level 1)O filho de Ares concentra sua energia em um golpe, que provoca 25% a mais de dano se acertar. 1 vez a cada 2 rounds.
Causar Pânico (level 3): Num forte grito, o filho de Ares pode enviar uma onda psicológica num raio de dez metros que deixará todos os que ouvirem tal grito intimidados e receosos. Diminui a defesa do inimigo em 25%.
Golpe poderoso (level 5): A mesma coisa do outro só que desta vez, causa 50% de dano a mais.
Ataque atordoante (level 10): Golpe com o escudo atordoa o inimigo por 3 rodadas, deixando-o distraído durante o combate.
Causar Pânico (level 12): Num forte grito, o filho de Ares pode enviar uma onda psicológica num raio de dez metros que deixará todos os que ouvirem tal grito intimidados e receosos. Diminui a defesa do inimigo em 50%.
Ataque atordoante (level 20): Golpe com o escudo atordoa o inimigo por 6 rodadas, deixando-o distraído durante o combate.
Golpe poderoso (level 25): A mesma coisa do outro só que desta vez, causa 75% de dano a mais.
Barreira de lâminas (level 30): Convoca uma barreira de espadas que fica ativa, circundando-o. Qualquer um que se aproximar será ferido. Dura 2 rounds.

Filhos de Atena:
Sabedoria (level 1): Como a deusa, seus filhos tem extrema inteligencia.
Ave de Rapina (level 1): Como a coruja é o animal simbolo de Atena, seus filhos ganham a mesma visão da ave.
Rajada Psíquica (level 3): O filho de Atena emite pulsos mentais que afetam os inimigos com leves dores de cabeça ou tonturas.
Ave de rapina (level 5): Neste Level os filhos de Atena adiquirem a audição da ave.
Estrategista (level 10): Os filhos de Atena podem se antecipar nas estratégias, sendo que eles podem ganhar uma vantagem de 1 round para atacar.
Rajada Psíquica (level 12): Neste level os filhos de Atena podem causar fortes dores de cabeças e tonturas extremas.
Estrategista (level 20): Agora os filhos de Atena podem antecipar seus movimentos em 3 rounds.
Ave de rapina (level 25): Agora eles adiquirem as garras das aves.
Bolhas (level 30): O óleo aquecido era muito usado em táticas de guerra, e esse poder simula este efeito. Ao apontar para um inimigo que esteja a até 50m de distância o corpo dele é tomado por bolhas amarelas e purulentas, semelhantes àquelas causadas por queimaduras, dando dano contínuo por 3 rounds, sendo que na terceira as bolhas estouram e desaparecem. Não pode ser usado no mesmo oponente na mesma batlha.


Filhos de Deméter:
Ceifar (level1): O filho de Deméter arremessa sua foice, que faz um trajeto retilíneo e rente ao solo, cortando plantas e objetos de menor resistência, atingindo abaixo dos joelhos do inimigo. Tem alcance de 10m.
Botânica (level 1): Existem diversos tipos de flores, as quais podem ser venenosas ou não, logo o campista consegue criar pequenas plantas tanto comum quanto venenosas a fim de atrapalhar o inimigo. Devido ao seu baixo poder mágico, o veneno das plantas não tiram mais de 5HP do oponente.
Irrigar (level 3): O solo se torna lamacento em uma área de 10m de diâmetro, dificultando a movimentação do inimigo, que fica mais lento, perdendo metade do seu deslocamento por 3 rounds.
Moldar madeira (level 5): Pode moldar e retorcer madeira natural ou objetos feitos integral ou parcialmente com ela, desde que pesem até 10kg e meçam no máximo 5m². Não afeta madeira-ferro ou materiais mágicos. É necessário tocar o material a ser moldado.
Visão do espantalho (level 10): Esses bonecos horripilantes foram criados para espantar as pragas e invasores de plantações. Com esse poder, o inimigo é tomado por uma ilusão medonha. Se for até 5 lvl mais fraco que o filho de Deméter, ele fica paralisado por uma rodada. Se for entre 5lvl mais fraco ou 5 lvl mais alto, tem suas defesas reduzidas em 50% pelo próximo round. Inimigos com mais de 5 Lvl superiores não são afetados.
Tempestade dourada (level 12): Grãos de trigo rodopiam ao redor do inimigo, atrapalhando sua visão. Qualquer ataque a distância passa a ter apenas metade da chance de acerto por 3 rounds.
Praga das plantações (level 20): Filhos de Deméter invocam um enxame de insetos que atacam o oponente. Eles podem surgir da terra ou vir pelo ar, dependendo do inseto escolhido. Podem invocar formigas, gafanhotos,abelhas ou vespas. O enxame fica ativo por 3 rounds, atacando o inimigo e reduzindo sua visão, o que reduz sua defesa em 50%. O enxame conta como uma criatura única com 50hp e 50 mp.
Murchar (level 25): Manipulando a energia vital do oponente, o filho de Deméter provoca seu enfraquecimento, retirando uma quantidade de hp e mp com seu toque. Efeito instantâneo, 5hp/mp inicial, 10 no nível 25 e até 15 no nível 35.
Sementes explosivas (level 30): Filhos de Deméter podem encantar grãos, incutindo-os com sua energia, tranformando-os em mini-granadas, que ao atingir o solo explodem, causando dano a todos em uma área de 3m de diâmetro.


Filhos de Dionisio:
Otimismo (level 1): Dionísio representa os prazeres da vida, portanto seus filhos são naturalmente otimistas – poderes que afetem seu ânimo, deixando-os depressivos, não surtem efeitos se partiram de oponentes de nível mais baixo; fazem apenas metade do efeito se forem oponentes de nível igual ou de até cinco níveis superiores; adversários mais fortes do que isso o afetam normalmente.
Bebedeira Canina (level 1): Filhos de Dionísio só ficam bêbados se desejarem, tendo o organismo adaptado ao álcool e, por isso, também são mais resistentes a outras substâncias (venenos, por exemplo), que fazem efeito limitado nesses semideuses – o dano desse tipo de substância sempre será mínimo.
Mente Confusa (level 3): Dionísio é o deus também da loucura. Seus filhos, assim, tornam-se resistentes a poderes de leitura mental – as informações dificilmente são precisas, o que torna especificamente a leitura de mentes obsoleta contra eles, desde que partindo de oponentes de nível mais baixo (fazem apenas metade do efeito se forem de oponentes de mesmo nível ou de até cinco níveis superiores; e oponentes mais fortes do que isso os afetam normalmente, conseguindo ver através da confusão).
Animação (level 5): Seu otimismo é contagiante. A partir desse nível, seus aliados adquirem parte de sua resistência (vinte e cinco por cento) a ataques emocionais negativos, desde que estejam a até dez metros de você. Só é válido para ataques de oponentes de nível igual ou menor que o filho de Dionísio.
Olhos Insanos (level 10): O olhar do filho de Dionísio fica púrpura e deixa aqueles que o encaram confusos, causando dores fortes nos oponentes por duas rodadas. Pode ser usado uma vez a cada três rodadas.
Afetar Equilíbrio (level 12): Ataque de toque que deixa o oponente desequilibrado (como se estivesse bêbado), dificultando sua movimentação por três rodadas. Oponentes resistentes a venenos e toxinas também são resistentes a este ataque. Pode ser usado uma vez a cada cinco rodadas.
Transmutar (level 20): Transforma um cantil de água (um litro no máximo) na mesma quantidade de suco de uva ou vinho – apenas meio litro da bebida é capaz de curar até dez de vida quando aspergido sobre o ferimento ou recuperar dez de energia se ingerido. Apenas um litro por combate.
Toque da Insanidade (level 25): Ao tocar em um oponente ou acertar um golpe corpo a corpo com esse poder ativado, o dano será dobrado e o inimigo perderá tanto de vida quanto de energia na mesma proporção – pois será vítima da loucura que o abate. Duração de apenas uma rodada e apenas três vezes por combate.
Vinhas da Ira (level 30): Uma área de cinco metros de diâmetro é preenchida com vinhas constritoras. Elas alcançam até trinta centímetros de altura, enredando-se nos pés dos oponentes – estes ficam presos ou (se conseguirem se soltar ou tiverem alguma habilidade contra constrição) apenas tem seu deslocamento reduzido por duas rodadas. Pode ser usada uma vez a cada três rounds.

Filhos de Hefesto:
Forjas (level 1): Os filhos de Hefesto se destacam nas forjas desde o principio, mas em nível inicial eles podem forjar apenas itens que derivam do metal comum, como aço, ferro, alumínio ao bronze comum e sagrado.
Pyrocinise (level 1): Capaz de controlar pequenas quantidades de fogo.
Tecnopatia (level 3): É a capacidade de se comunicar com qualquer tipo de mecanismo, mas ainda não pode controla-los.
Pyrocinise (level 5): Agora você é capaz de lançar fogo em extrema velocidade em direção do oponente.
Impacto (level 10): Quando sua arma acerta o oponente, pode-se triplicar o dano.
Tecnopatia (level 12): Agora você pode manipular mecanismos.
Impacto (level 20): Quando sua arma acerta o oponente, pode-se quadriplicar o dano.
Pyrocinese (level 25): Idem ao primeiro nível da habilidade, mas a quantidade de fogo e a velocidade do ataque aumentam.
Erupção (level 30: Provoca tremores e rachaduras no solo através das quais jorra um rio de lava que causa dano aos inimigos.


Filhos de Hermes:
Agilidade (level 1): Filhos de Hermes são mais ágeis que pessoas comuns.
Passos Silenciosos (level 1): Filhos de Hermes conseguem se locomover sem produzir sons – é algo natural.
Passos sem Pegadas (level 3): Filhos de Hermes não deixam rastros por onde passam.
Ataque Furtivo (level 5): Sempre que pegar um inimigo de surpresa ou estiver escondido/camuflado antes do ataque, causará dano adicional.
Suprimir Aura (level 10): O filho de Hermes consegue suprimir sua aura de semideus por até cinco turnos, fazendo-se passar por um humano comum (inclusive com cheiro de tal).
Passos Aderentes (level 12): Faz com que o filho de Hermes consiga se deslocar por qualquer superfície durante três turnos.
Finta Combativa (level 20): Cria uma pequena ilusão (aliada à capacidade do semideus) que engana o oponente, fazendo-o pensar que está se preparando para uma ação; mas, na realidade, fazendo outra – isso faz com que o inimigo se confunda, abrindo brechas em sua defesa ou diminuindo seu ataque. Dura apenas a rodada em que é ativado.
Pele Camaleônica (level 25): O filho de Hermes mescla-se completamente ao ambiente durante três rodadas, mas o efeito se desfaz se atacar alguém.
Ocultar Itens (level 30): Truque de ilusão que faz itens pequenos (somente os que caibam em uma mão) fiquem invisíveis enquanto seguros pelo meio-sangue. O item ou arma fica visível depois do primeiro ataque, mas esta habilidade também influencia no “Ataque Furtivo”.

Caçadoras de Artémis (serão menos poderes pois a semideusa já tem outros poderes):
Perícia com o arco e flecha (level 1): Naturalmente suas caçadores serão ótimas com o arco e flecha.
Olhos de águia (level 1): Como a águia é o animal simbolo de Artèmis, suas caçadoras terão a visão da mesma.
Velocidade do lobo (level 3): Estas ganham a velocidade de um lobo.
Faro do lobo (level 5): Estas ganham o faro de um lobo.
Guarras de águia (level 10): Estas ganham as garras de uma águia.


Filhos de Zeus:
Agilidade (level 1): Os ventos abrem caminho para você e vão servir de "apoio", ampliando sua velocidade e sua agilidade.
Eletrocinese (level 1): Habilidade de manipular a eletricidade do ambiente, de algum objeto etc.
Aerocinese (level 3): Zeus é também o Deus dos Céus, e a Aertocinese é a habilidade de manipular o céu e os ventos. Nesse nível os filhos de Zeus estarão descobrindo essa habilidade, então ela ainda não será tão poderosa, podendo criar apenas umas brisas e ventos não tão poderosos.
Eletrocinese (level 5): Uma versão aprimorada da Eletrocinese level 1. Você poderá gerar a energia, ou seja, criar ela do seu próprio corpo. Entretanto, a eletricidade gerada não será tão poderosa.
Névoa (level 10): Poderá criar ilusões pequenas através da névoa.
Aerocinese (level 12): O auge da Aerocinese. Neste nível, sua habilidade com o céu e com o vento será tão evoluída que conseguirá criar ventanias poderosas e deixar o céu totalmente nublado, indicando que uma tempestade se aproxima. Aliás, esse poder pode ser considerado o primeiro estágio da tempestade.
Névoa (level 20): Desta vez, ele pode controlar a névoa ao ser bel prazer, podendo fazer seu oponente esquecer de quem é.
Eletrocinese (level 25): Uma vez que atingir este nível, poderá gerar raios por conta própria e manipulá-los à vontade. Dependendo da intensidade e da energia utilizada, esse ataque pode ter o mesmo poder de um relâmpago verdadeiro.
Rays of Blood (level 30): Um raio de um vermelho vivo atinge seu inimigo, fazendo seu oponente não ter mais nenhuma noção de vida, fazendo-o desmaiar. O corpo de seu oponente fica lá, inerte e vários cortes semi-profundos se espalham em volta do corpo, podendo o fazer sangrar até a morte, triunfando o filho de Zeus por sua vitória. O sangramento não parará se o oponente não se curar.


Filhos de Hades:
Visão Noturna (level 1): Possui a capacidade de enxergar perfeitamente quando escuro.
Geocinese (level 1): É a habilidade de mover rochas e pedras, neste level pode mover apenas pedras pequenas e uma por vez, as quais não fazem mais do que distrair o inimigo ou atrapalha-lo, porém as pedras não são grandes o bastante para causar machucados sérios.
Umbracinese (level 3): Pode controlar as sombras, mas elas são fracas.
Geocinese (level 5): Agora poderá mover pedras de médio porte as quais caso acertem os inimigos podem atrapalha-los e causar hematomas.
Conjurar esqueletos (level 10): Com alguma dificuldade e um gasto de energia elevado, o filho de Hades consegue conjurar até dois esqueletos para lhe auxiliarem nas batalhas.
Umbracinese (level 12): Agora suas sombras são extremamente fortes.
Conjurar esqueletos (level 20): Como tem mais prática agora, o filho de Hades pode conjurar até cinco esqueletos armados.
Geocinese (level 25): Agora o filho de Hades pode controlar pedras de grande portes e molda-las.
Chamas do Flagetonte (level 30): Com esta habilidade, o filho de Hades faz com que labaredas de fogo, enviadas do Rio Flagetonte saiam da terra e o proteja.

Filhos de Poseidon:
Segundo lar (level 1): Os filhos de Poseidon consideram o mar como um segundo lar, podendo assim respirar e decidir se se molha ou não.
Aquacinese (level 1): Neste level, os filhos de Poseidon podem manipular uma pequena quantidade de água.
Falar com animais marinhos (level 3): Os filhos de Poseidon conseguem falar com todo e qualquer animal marinho a esta altura, usando o sonar debaixo d'água.
Aquacinese (level 5): Neste level, os filhos de Poseidon podem manipular uma média quantidade de água.
Terremoto (level 10): Batendo o pé na terra, o filho de Poseidon consegue criar um pequeno terremoto.
Falar com animais marinhos (level 12): Os filhos de Poseidon agora podem mandar os animais marinhos a fazerem algumas coisas.
Terremoto (level 20): Batendo o pé na terra, o filho de Poseidon consegue criar um grande terremoto.
Aquacinese (level 25): Neste level, os filhos de Poseidon podem manipular uma grande quantidade de água.
Water Poseidon (level 30): O filho de Poseidon consegue criar uma réplica feita de água de seu pai, em tamanho natural, usada para atacar seus oponentes.


Filhos de Héstia:
Aconchego (level 1): Em todo o lugar que estiver, os filhos de Héstia e seus aliados se sentirão aconchegados.
Fogo multicolor azul (level 1): Este fogo tem a coloração azul e é muito frio.
Fogo multicolor amarelo (level 3): Este fogo tem coloração amarela e tem um mal cheiro que pode atrapalhar o inimigo.
Fogo multicolor roxo (level 5): Este fogo tem a coloração roxa e pode ser usado como uma cola para prender o inimigo.
Fogo multicolor rosa (level 10): Idem do fogo roxo, mas sua cola é mais poderosa que o fogo roxo.
Fogo multicolor laranja (level 12): Idem ao amarelo, só que seu cheiro é mais forte.
Fogo multicolor vermelho (level 20): É mais potente do que os outros e causa 50% a mais de dano.
Fogo multicolor verde (level 25): Semelhante ao fogo grego, consome tudo rapidamente.
Pyrocinese avançada (level 30): Pode gerar, manipular e moldar qualquer fogo ao seu bel prazer.


Filhos de Hebe:
Juventude (level 1): Os filhos de Hebe aparentam ser 5 anos mais jovens em sua aparência.
Agilidade (level 1): Já que seus filhos são jovens, seus movimentos são rapidos e ageis.
Discórdia (level 3): Hebe também era a deusa da discórdia, por isso ela pode criar uma pequena discussão entre seus inimigos.
Manipular a juventude (level 5): Neste level, os filhos de Hebe podem deixar uma pessoa 7 anos mais jovem.
Ciúmes (level 10): Os filhos de Hebes podem deixar as pessoas com siúmes umas das outras, mas não a ponto de uma briga.
Discórdia (level 12): Os filhos de Hebe podem agora causar uma briga.
Ciúmes (level 20): Agora os filhos de Hebe podem deixar a pessoa a ponto de matar por ciúmes.
Manipular a juventude (level 25): Neste level os filhos de Hebe podem deixar a pessoa 14 anos mais jovens.
Manipular a juventude (level 30): Agora, os filhos de Hebe podem transformar pessoas em crianças de 1 ano.


Filhos de Héracles:
Força (level 1): Os filhos de Héracles são fortes como o pai.
Pericia com espadas (level 1): Neste level, os filhos de Héracles são ótimos com a espada.
Arremesso (level 3): Como eles são fortes, os filhos de Héracles não errarão quando arremessarem alguma coisa pesada.
Leão de Nemeia (level 5): Neste level, os filhos de Héracles podem ter a audição do Leão de Nemeia.
Pele de aço (level 10): Sua pele é dura como o aço, e só com um golpe certeiro pode se ferir um filho de Héracles.
Leão de Nemeia (level 12): Neste level, os filhos de Héracles ganham as garras do leão de Nemeia.
Soco da vitória (level 20): Neste level, os filhos de Héracles, se acerterem um golpe, o atingido desmaia na hora.
Leão de Nemeia (level 25): Neste level, os filhos de Héracles ganham os dentes do leão de Nemeia.
Leão de Nemeia [transformação] (level 30): Neste level, os filhos de Héracles podem se transformar no Leão de Nemeia.


Filhos de Asclépio:
Dotes médicos (level 1): Os filhos de Asclépio são extraordinários médicos, melhores do que os filhos de Apolo.
Cura (level 1): Os filhos de Asclépio podem curar ferimentos leves apenas com o toque.
Bálsamo da cura (level 3): Os filhos de Asclépio podem produzir um liquido que recupera 25% do HP.
Cura (level 5): Agora eles podem curar ferimentos de porte médio.
Bálasamo da cura (level 10): Agora o liquido recupera 50% do HP.
Cura (level 12): Afora eles podem curar qualquer tipo de ferimento.
Bálsamo da cura (level 20): O liquido agora recupera 75% do HP.
Regeneração (level 25): Ferimentos como cortes nos braços se cicatrizam na hora. Ferimentos mortais como no coração não cicatrizam.
Doença do "movimento": Se ao tocar o inimigo, o filho de Asclépio transmite uma doença que, se o inimigo se mecher ele tem um ataque cardiáco.